佐藤のゲーム制作部屋

初心者の私が勉強しつつUnreal Engineで制作してみます

2016-08-16から1日間の記事一覧

【UE4】 カスタムイベントを使う

17章 独自のイベントの作り方を学ぶ。 ふすまの開閉 UE4にデフォルトで入っているイベントではなく自分でイベントを作る準備をする。 どんどん新しいことが出てきてなかなか覚えていけない。それでも、動いていける範囲が広がっていく感覚はなんとなくあるの…

【UE4】 タイムラインをつかってモノを動かす

16章 今回はオブジェクトを動かす処理を学んだ。 コインとふすまが動く コインはループの処理、ふすまは特定の移動を行って扉が開く。 コインのタイムライン フロートトラックというもので、1秒かけてくるっと回る。をループさせることで動きを作る。 ブルー…