佐藤のゲーム制作部屋

初心者の私が勉強しつつUnreal Engineで制作してみます

2016-08-25から1日間の記事一覧

【UE4】 パーティクルシステムつかったった(前編)

27章(半分) ゲームでかなり重要なエフェクト。らしさ、雰囲気をモリモリ出すための重要なパートです。しかし、本日は夜も更けておりますので前半後半で分けることにしました。 またまた出てきた新しいエディタ そのなもカスケードエディタ。パーティクルを…