佐藤のゲーム制作部屋

初心者の私が勉強しつつUnreal Engineで制作してみます

2016-08-26から1日間の記事一覧

【UE4】 パーティクルシステムつかったった(後編)

27章続き 昨日の続きでパーティクルシステム。ゲームを盛り上げる調味料としてとても重要ですね。 まずは、コインゲットのエフェクト 前回つくった星をコインのブループリントにセット、いい感じですね。 他のモノにも付与 かがり火の作成(前回作成分) 巻…