【UE4】 パーティクルシステムつかったった(前編)
27章(半分)
ゲームでかなり重要なエフェクト。らしさ、雰囲気をモリモリ出すための重要なパートです。しかし、本日は夜も更けておりますので前半後半で分けることにしました。
またまた出てきた新しいエディタ
そのなもカスケードエディタ。パーティクルを作るエディタです。また新しいものが。。。 でも、わりと使いやすいイメージでした。
細かな星を作ったり
大きな星を作ったり。使いこなしたらかなりのものになりそうです。
スイッチで動くようにもなります。
この動作はギミックが実行されたら他の何かが変わるとかに使えるアレですね。
うむむ、眠いので今日はここまで。続きは明日に。